第22章 第十四次通关……(1 / 2)

联合学院这边,各艘飞船都放出了战斗机,对于星系这种程度距离的交战,在宇宙战争之中基本就认为是互相零距离,静止的“堑壕”战了。在这种距离上,“战斗机”就会发挥出作用。

能在舰队战中起到作用的武器,首先需要其能对护盾造成压力,其次能破坏十级的装甲。现代所谓的战机,并不是单独的战机了而是“群”,一架母机带着无数无人机,形成一个战斗群,一部分无人机主要功能为破坏护盾,另一部分则是破坏舰体,然后还有特攻型的,也就是直接撞击,只要插在舰船上面了,就可以释放里面的自律兵器,进行舰船内部攻略——这就是现代的“接舷跳帮”。

这种战斗机群的核心,通常是一架有人驾驶战机,主要功能是作为控制、信号、命令中转的存在,邱枫烈把它想象为热点。体积大小跟原来地球上重型战机差不多大,当然由于在太空之中不用讲究什么气动外形,驾驶舱就不用放到前面,而是被包裹在厚实的核心之中,整个形状接近一个三角形的荷包蛋。

武器装备跟动力服一样,全是模块外挂形式的,维护、修理十分便捷。其外围可以裹一层至少三十六架无人机,这些无人机可以直接作为它的武器、装备使用,也可以释放出去,让它们独立攻击。无人机的形状就像是等比例缩小的战斗机,只有战斗机的二十分之一大小。

从一开始太空舰船,不存在古代海军那样的战列舰、航母之类的划分,一是因为太空之中的舰船体积更加庞大,加设主炮、舰载机仓完全没问题,只存在一方面功能特化型。二是宇宙环境复杂,舰船都必须携带各种型号的辅助形式的舰载机。

话说回到这边的战况上,一艘看上去跟旁边孤星级战舰差不多的,双弧外观的战舰,被满天数不清的无人机所包围攻击着,那个场面就仿佛一只捅了蚂蚁窝的老鼠,被成千上万的小虫子围殴着。

战斗机、无人机,都是可以在舰船上直接生产的,一座镇子规模的战舰,里面有几座飞机工厂是自然而然的事情,在全功率生产的情况,只要材料充足,一条生产线的生产速度在十秒一架无人机,十五秒一架战斗机的水平。这个速度基本跟无人机起飞离舰出击的速度一样,也就是说可以保持生产一架就飞出去一架,因此看起来就是源源不断飞机从一个母体之中飞出来,仿佛是离巢的蜂群一般。

邱枫烈曾想过,这样生产出来的无人机,再简化一下直接不就是“鱼雷”“导弹”了吗?直接撞击敌舰过去,伤害不是更有效吗……然后就被补全的知识教育了,自己依然被古代惯性思维束缚了思想。

首先要对护盾造成压力,就需要相当高能级的武器,核武器在这个世界只属于常规武器,威力最大也不过十级而已,而且如果直接撞向护盾的话,会被偏转掉——力场护盾并不是存在的实体,力场看不见摸不着,却有实实在在的效应。邱枫烈用自己熟悉的电磁场想象,拿手摸确实除了空气外什么都摸不到,“场”只是物质的某种趋势、倾向,然而被人为操纵之后,一个带电物体穿过一个磁场就会发生方向偏转。

这里的护盾力场是核间力场,并不需要你物体带电了,只要你是有实体的物质,运动过来就会被偏转,因此砸护盾被破坏之前,任何实际的物理接触型伤害都是无效的——别说鱼雷、导弹、电磁炮实弹了,等离子炮这类会附带动能伤害的能量武器,都会在一定程度上被削弱,所以能量武器才会也有“弹种”选择这种概念——根据自身不同的炮,对方不同的护盾,选择合适的弹种是必修课程。

这片原本安安静静甚至死寂的空宇,瞬间就热闹起来,之前的几艘孤星级战舰爆炸,只是盛大的烟火大会的开幕烟火,无人机群登场只后,那烟火,一炸就是炸一串——护盾具有偏转效应,自然偏转方向都是向外的,不可能有飞船让护盾把攻击往自己船身偏,加上力场护盾是自己这边生成的,可以任意调整局部力场强度、朝向,这样可以做到向前发射的炮弹可以转个弯攻击到屁股后面的敌人,从某种意义上来说,可以做到不用管射击角度的无死角攻击。

现代舰船的实弹炮,都是没有古代炮塔、炮身那种设计的,直接打开一个舱门一样的炮口发射处,朝着一个方向不同的投送炮弹,炮弹自然而然的会飞往各个方向,形成包裹整艘舰船的弹幕网。

这种弹幕网,对于包围着自身的无人机群是极好的杀伤的方式,就如同放那种一百响的鞭炮一般,一发炮弹打出去,一串响,整个空宇闪闪耀耀得如同过年一般。

被击毁的无人机会被另外专门的战场打扫无人机回收回去,重新回炉变成崭新的再回到战场上来,一艘战机一般就如同一群蜜蜂的蜂王,待在安全的地方控制着自己这边至少一千架无人机去战斗,而“母舰”则是它们的蜂巢,源源不断的放出小蜜蜂来……被击毁的大型孤星级舰船,现在也在被回收作为无人机的材料了。

这就是鱼雷、导弹提出历史舞台的另外一个原因——传统的爆炸伤害并无法对宇宙战舰形成致命伤害,爆炸毕竟只是一次性的,别说太空中缺乏氧化物,即使自带氧化物,或者干脆使用威力最大的核弹,爆炸的主要伤害来至于冲击波,在太空环境之中是不存在形成冲击波的介质的,而其电磁伤害、辐射,太空真空环境之中的辐射,那是大自然之威,是惊涛骇浪,别说人类的核爆,一颗恒星的核反应的辐射,都只能算是丢进海中的一粒沙形成的波澜。

爆炸在太空之中的主要破坏、毁伤形式是靠“热”来实现,实质上跟能量武器一样,就是把对方给熔融了。能量武器是持续拿喷火枪加热你的话,爆炸就是把一块烧熔融的铁块丢到你身上。对于这种热攻击,舰船有另外一种护盾,等最终算起来还是要拼能源系统。

现代舰船使用的能源按分类的话,都属于超常规体系,然而这种让人类真正进入大宇宙时代,让折跃变成现实的“新能源”,其反而十分“无危害”,整个系统毁灭,能源核心只会自我泯灭,这是由于其形成、本质原理造成的现象,因此不会像核电站那样,系统崩溃,会造成巨大的爆炸、破坏。

舰船炸成随便这种事情,是不存在的,主要是空宇环境之中缺乏外力,不会如同古代海上舰艇,会受重力、水压等等印象,形成二次伤害、破坏。太空舰船只会“沉默”而不会“沉没”,除非敌人继续攻击“尸体”,否则宇宙舰船只会变成一大块漂浮的废铁。

这也是大量游戏里面,出现舰船残骸环境的现实依据。一款飞行射击游戏里,一个宇宙战舰墓场十分令邱枫烈震撼,尤其是用现在这种超越vr、ar的技术,直接在视网膜上,大脑里面游玩的时候,在亿艘残骸之中穿梭、追逐、躲避的视觉刺激,是在地球上时候根本无法想象到的。

而如果这时候邱枫烈能看到外面空宇激战的话,只会嘴角翘翘,说,我见过更大的场面呢!虽然是在游戏里……然后注意点只会在“战斗机”“无人机”的外观上,比较后感概,跟自己见过的都不一样。这是自然的,战斗机型号肯定是多种多样的……

失去终端机之后,邱枫烈突然感觉时间漫长起来,他算是有点能体会到,为什么做语文阅读题时,碰到的一篇文章里面,一个老兵会说他感觉在战壕里呆一天,却仿佛过了一年一样了……重力虽然没有了,但有空气生态环境依然存在着,爆炸、火光、激光交织而成的战场,虽然都在保全中心之外进行着,但这种战争气氛,依然令邱枫烈肾上腺渐渐分泌加快,变得有些激动、兴奋起来。

虽然看不见舰船外空宇之中的战斗,但自己所在的橙子少女号的舰船加速却可以明显感觉到——邱枫烈看着远处破洞外的战斗,才刚刚兴奋起来,就和跟着他一起飘着的桌椅被甩向了墙壁……